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武器強化 強化レベルが10になると表示が「S」になる 強化レベル10時のステータスは元の数値の倍となる。 強化レベル10までの必要鉱石の個数は4属性→41,透明→46,闇→68,光→93。 装備名 強化Lv 追加スキル1 強化Lv 追加スキル2 強化Lv 追加スキル3 強化Lv 追加スキル4 強化Lv 追加スキル5 強化Lv 追加スキル6 必要鉱石 分類 備考 ウッドソード 3 みねうち 10 HPドレイン 透明な石 剣 ブロンズソード 10 HPドレイン 透明な石 剣 アイアンソード 10 HPドレイン 透明な石 剣 ブロードソード 2 ひるませる 透明な石 剣 火種の剣 1 ためる 10 HPドレイン 火の石 剣 ロングソード 10 HPドレイン 透明な石 剣 スチールソード 1 ためる 透明な石 剣 シルバーソード 2 カウンター 3 アンチバインド 10 追加攻撃 透明な石 剣 ブラッドソード 1 ためる 2 ひるませる 3 ベノムフォッグ 10 追加攻撃 闇の石 剣 ダマスカブレイド 1 ためる 透明な石 剣 カウンターソード 5 追加攻撃 10 HPドレイン 透明な石 剣 レヴァテイン 2 起死回生 3 ソルブレイズ 4 ためる 10 追加攻撃 火の石 剣 フレイムレイピア 10 追加攻撃 火の石 剣 サンダーレイピア 10 追加攻撃 風の石 剣 エレメントソード 2 ためる 4 忍び斬り 10 スーパードレイン 透明な石 剣 ソウルブリンガー 3 チェンジダーク 10 追加攻撃 闇の石 剣 シャイニングソード 2 精神集中 3 ルミナンス 光の石 剣 ハルペー 10 スーパードレイン 透明な石 剣 古木の弓 5 魔法ドレイン 透明な石 弓 鉄の弓 4 ねらい撃ち 透明な石 弓 鋼の弓 1 ねらい撃ち 透明な石 弓 シルバーボウ 2 ねらい撃ち 透明な石 弓 狩人の弓 3 ねらい撃ち 透明な石 弓 プラチナボウ 3 ねらい撃ち 透明な石 弓 エルブンボウ 2 コンフューズ 10 追加攻撃 風の石 弓 ソニックボウ 1 ねらい撃ち 10 スーパードレイン 風の石 弓 ホットロードボウ 1 ねらい撃ち 10 スーパードレイン 火の石 弓 エンジェルボウ 2 チェンジライト 光の石 弓 萌芽の聖書 10 HPドレイン 透明な石 聖書 大判の聖書 10 HPドレイン 透明な石 聖書 黒革の聖書 1 回復防御 透明な石 聖書 安息の聖書 1 回復防御 透明な石 聖書 祈りの聖書 10 HPドレイン 透明な石 聖書 静寂の聖書 1 回復防御 透明な石 聖書 福音の聖書 4 回復防御 透明な石 聖書 裁きの聖書 2 回復防御 5 状態異常回復 10 スーパードレイン 風の石 聖書 古木のロッド 10 HPドレイン 透明な石 ロッド 新緑のロッド 10 HPドレイン 木の石 ロッド 銀のロッド 1 精神集中 透明な石 ロッド 白金のロッド 2 精神集中 透明な石 ロッド まどわしのロッド 10 追加攻撃 透明な石 ロッド 混沌のロッド 2 かかってきな! 10 スーパードレイン 闇の石 ロッド 精霊のロッド 1 精神集中 10 スーパードレイン 透明な石 ロッド なまくら丸 10 HPドレイン 透明な石 刀 くろがね丸 10 HPドレイン 透明な石 刀 いかづち丸 1 忍び斬り 透明な石 刀 桐丸 10 HPドレイン 透明な石 刀 銀杏丸 10 HPドレイン 透明な石 刀 しろがね丸 1 忍び斬り 透明な石 刀 妖刀・雪姫 1 フィックス 2 グランフリーズ 3 昇天 4 リザレクト 5 追加攻撃 10 スーパードレイン 透明な石 刀 ツインダガー 2 バックバッシュ 透明な石 双剣 グルカス 10 HPドレイン 透明な石 双剣 デュアルカトラス 1 バックバッシュ 透明な石 双剣 風切りのカトラス 3 アンチフィックス 10 追加攻撃 風の石 双剣 骨喰いのカトラス 10 追加攻撃 闇の石 双剣 カオスブレード 3 ダークアロー 10 スーパードレイン 闇の石 双剣 フォースブレード 1 バックバッシュ 2 昇天 3 リストア 4 最後の一撃 5 サポート 光の石 双剣 布のグローブ 10 HPドレイン 透明な石 グローブ 皮のグローブ 2 バックバッシュ 透明な石 グローブ 鉄のグローブ 10 HPドレイン 透明な石 グローブ バトルグローブ 2 バックバッシュ 透明な石 グローブ 毛糸のてぶくろ 2 リフレッシュ 10 HPドレイン 透明な石 グローブ 鉄のツメ 10 HPドレイン 透明な石 グローブ 鋼鉄のツメ 10 HPドレイン 透明な石 グローブ ミスリルグローブ 1 バックバッシュ 透明な石 グローブ ミスリルのツメ 10 ひるませる 透明な石 グローブ バニラワンド 10 HPドレイン 透明な石 ワンド ストロベリーワンド 10 HPドレイン 透明な石 ワンド レモンワンド 1 ヒール 透明な石 ワンド メロンワンド 1 スロー 透明な石 ワンド チョコレートワンド 6 精神集中 透明な石 ワンド 木槌 10 HPドレイン 透明な石 ハンマー デカ木槌 4 ためる 透明な石 ハンマー バトルハンマー 1 最後の一撃 透明な石 ハンマー ジャイロハンマー 1 ためる 透明な石 ハンマー サイクロンハンマー 3 ためる 10 スーパードレイン 風の石 ハンマー ボルケイノハンマー 1 カウンター 4 ためる 10 スーパードレイン 火の石 ハンマー グラビデンハンマー 6 ためる 10 スーパードレイン 闇の石 ハンマー バイタルシールド 10 回避 木の石 盾 アイスシールド 1 盾バッシュLv.3 10 回避 水の石 盾 フレイムシールド 1 盾バッシュLv.3 10 回避 火の石 盾 スパークシールド 1 盾バッシュLv.3 2 バインド 3 マヒ無効 10 回避 風の石 盾 精霊の盾 1 盾バッシュLv.4 10 異常無効 透明な石 盾 マスターシールド 10 パッシブマスター 透明な石 盾 地霊の矢 10 火事場力 闇の石 魔法の矢 風の矢 10 自動防御 風の石 魔法の矢 爆炎の矢 10 起死回生 火の石 魔法の矢 妖精王の矢 1 ライトショット 3 アンチゲート 光の石 魔法の矢 天馬の矢 1 アイスショット 10 異常無効 風の石 魔法の矢 炎の魔道書5巻 1 メンタルダウン 2 スペルアタック 10 自動防御 火の石 魔道書(炎) 炎の魔道書8巻 1 バリアブレイク 2 メンタルダウン 10 回避 火の石 魔道書(炎) 炎の魔道書9巻 1 メンタルダウン 2 スペルアタック 10 回避 火の石 魔道書(炎) 炎の魔道書14巻 1 スペルアタック 10 異常無効 火の石 魔道書(炎) 炎の魔道書16巻 1 バリアブレイク 2 メンタルダウン 3 スペルアタック 10 異常無効 火の石 魔道書(炎) 炎の魔道書最終巻 10 異常無効 火の石 魔道書(炎) 雷鳴のロザリオ 1 戦士の加護Lv.3 10 回避 風の石 ロザリオ 古木の竪琴 1 オーラ 10 自動防御 透明な石 竪琴 ターザンの竪琴 10 回避 木の石 竪琴 オリエンタルハープ 3 混乱付加 10 回避 透明な石 竪琴 ハーメルンのハープ 10 異常無効 透明な石 竪琴 ルシフェルのハープ 3 ダークアロー 10 異常無効 闇の石 竪琴 精霊のハープ 10 パッシブマスター 透明な石 竪琴 エターナルハープ 10 異常無効 透明な石 竪琴 ローズマリーアロマ 10 回避 透明な石 香水瓶 カモミールアロマ 10 回避 火の石 香水瓶 ビャクダンアロマ 10 異常無効 透明な石 香水瓶 癒しのアロマ 10 パッシブマスター 透明な石 香水瓶 王家の包丁 10 自動防御 透明な石 ナイフ ジンガー零式 1 ルーレット銃Lv.4 10 回避 透明な石 銃 レモヌバーン 10 異常無効 透明な石 銃 マストゥード改 10 パッシブマスター 透明な石 銃 鉄壁の魔道書1巻 1 フィックス 10 自動防御 闇の石 魔道書 鉄壁の魔道書9巻 1 クイック 2 スロー 10 回避 闇の石 魔道書 鉄壁の魔道書14巻 1 アンチバインド 10 異常無効 闇の石 魔道書 鉄壁の魔道書最終巻 10 異常無効 闇の石 魔道書 ゲッターアーム 10 体力の恵み 木の石 カートリッジ ダイバインアーム 10 回避 透明な石 カートリッジ バルキールアーム 10 回避 水の石 カートリッジ グレンダーアーム 10 回避 闇の石 カートリッジ ゴライアスアーム 1 スクラップLv.4 10 異常無効 風の石 カートリッジ マロクスアーム 2 スクラップLv.4 10 異常無効 風の石 カートリッジ ガンドアーム 10 異常無効 闇の石 カートリッジ 宿木の矢筒 10 回避 木の石 矢筒 白金の矢筒 10 回避 透明な石 矢筒 大地の矢筒 10 異常無効 闇の石 矢筒 世界樹の矢筒 10 マジックマスター 木の石 矢筒
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[部分編集] ヘブンスマッシャー 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (881F) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ヘブンレゾネーター 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (42) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (0) (10) (0) (0) (0) (8) (20) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (136) (0) (0) (0) (0) (0) (99) (0) 説明文 [部分編集] 所持欄先頭配置 ↓諸事情で削られた説明文w 制作者が全く不明な究極の弓。(上段金テカ文字) 【支援攻撃「天罰」実行可能】(下段緑光沢文字) 効果 [部分編集] 14(物魔ヒット時・ダメージ確定後・減算前) ・矢限定のヒット時ダメージ増加。ノックバック+エフェクトスマッシュ発生。 ・A2属性ヒットならMAT+MINの基本威力に加えてLCK+1乱数のダメージと光属性に変更しエフェクトスマッシュ発生。 ・以下はアイテム所持欄の先頭且つ現在装備中の条件を満たす場合のみ ・矢ヒット時、アイテム使用ディレイが0ならモーション終了して範囲内敵数分(MAX6)の天罰ビットを上空から召喚。ディレイ2秒発生。 ・アイテム使用で範囲内敵数分(MAX6)上空から天罰ビット召喚。 ※取り扱い注意事項※このアイテムで試験的に使用している0E 08 1C 00 0F単発シャイニングはA2属性であり、ヒット毎に所持アイテム1個目の350番地(説明文領域)に基本属性値4を加算する処理がなされるため、該当アドレスを空欄にしている本武器以外を置いた場合天罰ビットのみ発動しないようにID認証コードを搭載しています。それでもバスターズの場合発動後やヒット中にメニューを開いてアイテム位置を交換可能なので、事故のないように運用をお願いします。 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 CD F2 DD BD CF AF BC AC 05 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 C1 00 94 09 06 00 00 00 00 2A 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 08 00 14 00 800F0330 88 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 63 00 00 00 800F0340 0C 8F 8A 8E 9D 97 93 90 E6 93 AA 94 7A 92 75 00 800F0350 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 03 07 24 05 02 B9 800F0360 00 08 00 4C 20 0B 20 47 05 08 00 59 20 05 44 4C 800F0370 20 0B 20 47 05 08 00 59 20 0A 07 00 0F 01 90 00 800F0380 E2 00 5A 00 14 00 1F 88 60 EA 00 00 00 00 00 FF 800F0390 09 3B 00 01 07 07 24 00 0B 30 00 20 0B 31 00 88 800F03A0 0D 03 86 71 30 0D 04 86 71 30 03 00 00 01 03 18 800F03B0 80 00 07 07 00 28 01 E2 00 08 02 24 A2 08 02 00 800F03C0 06 05 38 4C 22 05 24 4D 22 05 2C 4C 24 0B 24 41 800F03D0 01 0B 26 63 24 0B 22 59 26 08 00 58 22 0A 07 00 800F03E0 0F FF 0B 38 00 1F 0B 39 00 88 07 B0 0C 40 07 B0 800F03F0 00 00 0D 00 86 71 38 02 FF 00 07 B0 18 40 FF 07 800F0400 B0 18 40 0D 00 86 70 38 0B 28 40 00 10 01 28 06 800F0410 4C 65 00 02 39 01 04 01 2C 01 02 39 01 04 01 2D 800F0420 20 02 39 01 03 22 41 50 0E 08 1C 00 0F 03 22 42 800F0430 50 0B 29 01 01 0B 29 25 06 0B 28 01 01 01 0C 01 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 85 2C C6 34 E7 38 09 41 6C 4D CE 55 800F0450 11 62 73 4A B5 52 18 5F 15 00 19 21 69 06 F0 1E 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 40 6A 65 01 00 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 BF 94 74 01 00 00 00 00 00 800F0490 00 00 F0 EB A2 B5 01 69 AC 46 11 00 00 00 F0 2E 800F04A0 47 19 B0 7A 9D 7F 65 01 00 00 EA 82 73 01 AB C8 800F04B0 7A E4 F7 1E 90 15 4B 47 17 00 CD AC F7 76 4E 12 800F04C0 8B 12 9A 76 01 70 AB 49 64 4F 24 1E 6F 13 7B 15 800F04D0 00 97 46 E4 4E E2 F2 13 3F 14 5B 16 60 58 F4 3F 800F04E0 F2 E3 E3 12 4E 17 7A 32 56 E4 4E 23 11 11 11 01 800F04F0 B1 59 7A 56 E4 4F 23 91 78 1B 00 00 10 9A 9B AB 800F0500 46 14 99 88 97 57 01 00 00 B8 58 A4 AB 79 35 23 800F0510 78 65 01 00 90 7B 64 56 56 FE EF 66 52 16 00 00 800F0520 60 14 77 63 F4 BB EE 4E 32 01 00 00 10 01 7B 18 800F0530 11 BF FB 32 11 00 00 00 00 00 6A 65 18 11 11 11 800F0540 00 00 00 00 00 00 B1 32 84 15 00 00 00 00 00 00 800F0550 00 00 10 BF 23 16 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F1 800F0560 7E 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 10 11 00 00 00 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] マインクラフトの方で余談として話していた08系統魔法のヤバイ武器がこれです。ランダムな0Eコードを撃ってゴミデータ漁りをしていると時折見かけるのがライトボールの初期案だったっぽい単発シャイニングです。これの仕様は〇ボタン維持していなくても勝手に範囲内の敵に飛んでいってシャイニングと同じ持続攻撃を継続する挙動を取ります。これが終了する条件は自分が何かの非ループモーションを起こして最終フレームに到達した時ですね。なので01トリガーで撃っているとHun以外は通常攻撃が4-6フレーム程で終わってしまうせいで敵に飛んで行く前に消滅してナンダッタンダアレみたいになるやつです。大体ゴミデータなので場所や続編との一貫再現性が乏しく別のダンジョンでは出ないとか、ダメージが出ないとかハングするなど色々メチャクチャな数値になっており使い物にならないのが殆どです。08系統は一貫性のあるものが殆どですが、その中に08 1Cの単発シャイニングを発見したのが発端ですね。 -- あーぬ (2023-12-13 20 55 23) この08 1C単発シャイニングは基本威力が殆ど無く、MAT0で森コボルトに4ダメージ、MAT999でも8ダメージしか出ないものの、よくあるダメージ判定無しや表示無し即死などと違って14トリガーで最終ダメージや属性色を操作してやればなんとか使えるレベルのものだったのでウキウキで制作開始してましたw…しかし属性がA2属性というクセモノだということに気付くのはコード部分が完成してアイコンも書き終わって追加のテストをしている時だったんですねwww -- あーぬ (2023-12-13 21 02 21) 基本的に魔法は固有の基本威力と基本属性値、MAT反映率などが設定されており、基本属性値は魔法がヒットして07トリガーが走った直後のタイミングでキャラクタアドレスの0210-021Fの各属性値用アドレスに2Byte処理で加算されるようになっているんですね。火属性なら0210-0211に数値が加算されて続くダメージ計算処理時に加味されるわけですね。ところがゴミデータの謎属性魔法は属性番号自体がA2やらEBやらとハチャメチャな数字をしており、属性値アドレスを越えて所持アイテム0番目のアドレスに固有属性値を加算しようとするヤバイ挙動を持つことが判明してしまいましたw -- あーぬ (2023-12-13 21 09 38) 0E 08 1C単発シャイニングのA2属性は所持アイテム0番目の0350番地(説明文領域)に2Byteで04を加算する挙動を持ち、知らずに当てまくっているとメイン武器の説明文が変になっていたり、説明文領域も効果コードを乗せている場合後で持ち替えて使った時にハングしたりするので、これらのメカニズムが判明した時は参りましたね(ここまで来たのにコレか~?;みたいなw) -- あーぬ (2023-12-13 21 15 12) まあ08系統は無属性係数1.0フレイムバレットが発見出来ただけで儲け者で、ボツ魔法の単発シャイニングや単発メテオが残ってても全部がマトモな設定値なものはあるわけがないとは思い半日置いて冷静になったところで、所持欄0番目アイテムIDと装備中武器IDを両方照合して安全確認してから単発シャイニングを発生するように組み直して一応の着地をさせたバージョンがこれになります。 -- あーぬ (2023-12-13 21 20 54) もしこの単発シャイニングが無属性か8属性のどれかでまともな威力係数だったなら、01トリガーで敵座標に直接発生させていましたね。普通のシャイニングは〇ボタン押しながらでないと一瞬で消えて1発もダメージが入らないどころか敵にカスリ無敵時間付与するだけに終わるんですが、単発シャイニングは最終フレームを踏まない限り〇ボタン維持の挙動なのでダイレクトヒットが可能なんですね。しかしクソ弱A2属性を3桁程の光属性に補正するのが先決だったので唯一ダメージ色を弄れる14トリガー型で作り始めました。 -- あーぬ (2023-12-13 21 27 11) ヒット時なら攻撃モーションを最終フレームに到達する前に全消ししてニュートラル立ちにしてしまうことで単発シャイニングが半永久的に維持出来ることも分かったので14トリガーにしたのは好都合でもありました。特に0A 07 XX XXのエフェクトスマッシュはシャイニングの持続攻撃中に散発的に発生する光柱の座標と同期する不思議な挙動を見せるのも相まって非常にカッコイイんですね。そしてヒット時のお約束として眼前のターゲットに無敵時間が発生して折角出した単発シャイニングが別の敵に飛んでいってしまうという悲しい現象も、上空+50hから04 01アドの範囲内ビットONの敵数分発生させることでオート〇維持挙動により2秒程かけて順次敵に向かい、降下後頭上待機するかしないかあたりで無敵時間が切れたファーストターゲットにも向かってくれてあたかも01トリガーで発動しておいたかのような挙動にも出来るわけです。まあ色々噛み合った結果14トリガーのワンアイテムだけで完結可能な仕上がりになっています。 -- あーぬ (2023-12-13 21 35 32) 単発シャイニング上空発生を停止して01トリガーで敵座標にダイレクト発生させる補助アクセサリ、ヘブンレゾネーターも8割完成していますがA2属性がヤバイことに気付いて対処に追われたのでまだアイコンもありませんw そちらは別途ネタの最終攻撃も搭載していたので、可能なら仕上げて公開します。 -- あーぬ (2023-12-13 21 48 14) アイコンは14トリガーで普通に弓を発射する武器なので弓型ベースで作ったものです。X字のリムで縦にも横にも撃てるみたいな謎の設定を思いついてガリガリ描いていますと、何故か有機的な質感に仕上がってPSOで言うエネミーウェポン、しかもDARK系統エネミーベースのようになり、ヘブンパニッシャーのオマージュ品としては異様な雰囲気に仕上がってしまいましたw まあご覧の通りあーぬサン製品の中ではかなりの異端児問題児なので白基調のメカニカルな感じでなくてもOKということになりました。飼い主にも噛みつく狂犬(説明文をメチャクチャにする) 後部は偶然PSOの初期マグっぽくなっています。マグの腹側は大体基盤回路みたいな光の血管らしきラインが走ってるんですよね。これはシャイニングの魔法色に8Dと同じくイチオシのゆっくり明滅するユニークな緑色0Fを適用しているので、緑のエネルギーに満ちている様子をデザインしたかったからなんですね。図らずもPSOっぽい感じになってワロスw ファイナルインパクトにホーリーレイのテクスチャ貼り付けたら似てるんでは感もあります。 -- あーぬ (2023-12-13 21 58 32) 0Eコード調査は暇な時に継続していきますが6万程ある中のどこかに一貫性のあるもっとマトモな単発シャイニングが見つかればいいですね。威力がダメでも属性さえ正常ならこんなに認証コード要らないですからねw 0E 00 10 00 0Fで発生させたシャイニングを07か14トリガーで0A 07 00 0Fエフェクトスマッシュ発生させる2アイテムを作れば大体この武器のやっていることが分かると思いますが、〇ボタン維持しないで勝手に敵を殲滅してくれる使用感はホント面白いですよ。気分はもはやヘブンパニッシャーなのでエミュ環境構築出来ている方はお試し下さいw -- あーぬ (2023-12-13 22 09 45) ところで物理と魔法ゴッチャの14トリガーで矢だけ判別するのってどーやんの?という方もいらっしゃるかもしれませんね。これは行動状態のページに書いてある通り、Hunの矢は0Eコード扱いになっており発射した瞬間に03 06の使用魔法履歴が0500と入力されるんですね。03 06が00で03 07が05です。つまり05系統の00番魔法を最後に撃ちましたよという処理がされます。これにより消費アイテムなどで出した攻撃魔法などは除外して強化を行わないなどの判定が行えるわけですね。02とか03トリガーなら物理オンリーなので矢だけダメージ強化できますがそれだと単発シャイニングのA2属性と1桁ダメージを調整出来ませんからねw ちなみに0E 04 01 XX XXで矢を2連射しますと、一発目が発射された時魔法系統が0401で2発目通常分が発射された時0500になります。1発目でノックバック、2発目で敵座標エクスプロージョンなど当たった時の効果を別々にしたりとか出来なくもないんですねw あと09 49 XX XXの矢は魔法履歴が0500で0E 05 00 XX XX矢や通常矢と同じでした。(まめちしき) -- あーぬ (2023-12-13 22 22 38) ヘブンレゾネーター、テスト良好で後は同時攻撃数だけ4体か3体か迷っている所ですね。4PTでも処理落ちは起きないんですが魔法とエフェクトを同時管理数に達すると他キャラが魔法発動した時に不発とかありますからねw このエリアの魔素が枯渇して魔術を起こせない!みたいな。まあクラーケン4PTテストなので普段はそこまでならないと思います。そういえば14トリガーってバトロイだと一切機能しないんですね。バランシングのためにエレメンタルリングが機能しないようになっているのは知っていましたが、14トリガーそのものがダメなのは今回で気付きましたw この武器は魔獣殲滅用であって冒険者をヌッ転がしてはいけないということですねw -- あーぬ (2023-12-14 20 23 32) 矢のダメージ倍率を150%→120%、追加ダメージ部分をLV÷6→LV÷5に調整。乗算の方はクソデカエンチャが乗った時に32767超えちゃうことありますので自重しましたw 32768以上なら32767に戻す処理入れれば問題無いんですけどねw 武器だからアクセと違って処理が先になるはずなので乗せるのサボってる割には倍率がデカ過ぎるということでした。属性エンチャントには守護属性一致1.5倍ボーナスがありますので、それと被った時にブッ飛び易いのはラヴィスでもありましたねw そしてクソデカエンチャがあるヘブンレゾネーターの調整でこちらも調整する必要が出ましたので修正しました。 -- あーぬ (2023-12-15 19 11 54) ヘブンレゾネーター登場により疑似的に01トリガー仕様で使えるようになり、通常攻撃に極太ハイパービームを発生させることでほぼ兵器と化しましたw これでも高LVスーサイドマトリックス環境ソロはまあまあ被ダメが嵩むので、ちゃんと地形にカバーリングしないと無双とまでは行かないんですね。魔法変異体と暗殺変異体には注意です。ビームで弱点突けた時は1-2発で吹っ飛ばせますけどねw -- あーぬ (2023-12-16 15 46 18) 05 38 4C 22でメモリ22にMATを格納して続いて05 24 4D 22でメモリ22にMINを加算…とするところが05 24 4B 22と演算子間違ってたので4Dに修正しました。4Bじゃ乱数生成しちゃいますからねw -- あーぬ (2023-12-16 21 05 11) 天罰対象の除外判定の04 01 2D 10を04 01 2D 20に修正しました。行動状態04 01アドのビット10はキャラクターの影の有無を管理するだけのビットらしく、幽霊船でテストしていたら影無しのゴーストが対象にならなかったんですね。因みにアクティブな敵に04 01 03 20しても停止しないのでビット20は判定用だけな感じしました。味方に03 01 03 10でビットを入れると部屋移動するまで影が無くなるので、03 3B 00 02の半透明化(無敵時間入ると00にリセットされます) と組み合わせて疑似ステルス演出とか出来そうですね。微妙に弱いファントムローブを改良するアイテムとか作りたみがあります。 -- あーぬ (2023-12-24 14 20 07) 【使用した感想】 ハイメガキャノンが出タ━━━━(゚∀゚)━━━━!! しかし、この説明文をよーく読まないと、一体何が起きたかわからないですね。。。 ヘブンレゾネーター影響下だと、極太レーザー当てるのが気持ちいい! かすってもめっちゃダメージが出るのが熱いですね。 -- phan (2024-03-16 19 16 46) 変異体サン達は基本的に火水地風属性が毎秒ゴチャゴチャしてるので、撃ちまくってると弱点突いて吹っ飛ばしちゃうんですねw スーサイド一人旅チュライ…という時の為の殲滅用武器ですw 作成中のヘブンパニッシャーはもうちょっとマイルドな攻撃をする予定です。 -- あーぬ (2024-03-16 19 22 13) ダメージ計算処理時にA2属性の属性値がどこに加算されるかと言いますと、07 10火属性アドを基点としてA2から回復属性と無属性を抜いた+A0h…でなくてここの属性値が1ヶ所に付き2バイト分なので+140h進んだ地点に属性値4を加算しようとするんですねw そこってアイテム1個目の説明文領域ジャン みたいな゜v 。 なので謎のダメージカラーの属性はどこに属性値がブッ込まれるか解ってないと使えたものではないんですねw コワイ! -- あーぬ (2024-03-16 19 30 26) 名前 コメント
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2022年2月9日 出題者:シャイニング タイトル:「女はどこだ」 【問題】 私は女と同じ部屋にいる。 私は用を済ませに一旦外に出るが、あることに気づきそこへ戻ると女の姿は消えていた。 この部屋は扉はひとつしかなく、外にぬける窓もない。 私は女が出てくるところはみていないのだが、一体どこへ消えたのだろうか。 【解説】 + ... 彼はエレベーターに乗っていた。 買い物のため3階で降りるが、地図を見ると目的の店は別な階だったことに気づき 再びエレベーターのボタンを押すのだった。 1分後、他の階で降りた女はもうエレベーターにはいない。 《瞬殺》《全年齢向け》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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SB/052 U ドラゴネレイド ミスティ/海賊令嬢 女性 パートナー 竜の血を引く艶情のセイレーン ミスティ/海賊令嬢 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 5000 【なんじゃ、わらわの美声を聞きたいと言うのか?】《ココロ》《お嬢様》 【スパーク】【自】 あなたは自分の控え室の《歌》を1枚まで選び、自分のベンチのカードを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 《歌》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 用語集
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2021年11月6日 出題者:シャイニング タイトル:「痛みの先に」 【問題】 男は高い金を払うと、女から目隠しをされ、ぬるぬるにされ、痛めつけられた。 しかし男は怒るどころか数ヶ月おきに同じことをされに来るという。 なぜだろう。 【解説】 + ... 男はクリニックでヒゲ脱毛をしにきている。 男はレーザー脱毛をするため契約金を払った。 そして看護師により目の保護(アイマスク)をされ、顔に潤滑剤をつけられて、 バチンバチンと激痛に耐えながら脱毛をしているのだ。 《瞬殺》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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【名前】 ファイナルアタックライド ブレイド 【読み方】 ふぁいなるあたっくらいど ぶれいど 【英語表記】 FINALATTACKRIDE BLADE 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 ライダーカード 【種別】 ファイナルアタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド/ディエンド 【詳細】 仮面ライダーディケイドとディエンドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイドライバーまたはディエンドライバーに装填し読み込み、ブレイドが変形したブレイドブレードと連携した「ディケイドエッジ」や「ディエンドエッジ」を発動できる。 ディケイドブレイドの状態ではライトニングブラスト、コンプリートフォーム時は召喚したブレイドキングフォームと共にロイヤルストレートフラッシュを発動。
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こちらはシャイニングガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.シャイニングガンダム対策、等はシャイニングガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2000 耐久力:600 盾:× 変形:× 換装:△(スーパーモード) 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シャイニングショット 1 80 足が止まる太いビーム サブ射撃 バルカン(移動時) 30 5~47 移動時はバルカン。最大10連射まで可能 マシンキャノン(静止、振向撃ち) 14~128 静止時はマシンキャノン。最大30連射まで可能 特殊射撃 スーパーモード 100 - スーパーモード発動 モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 よろけ属性の炎を近距離にまく。10hitでよろけ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 2段フック→右ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 217 (任意段)→抜き胴 N(任意段)前 92~203 (任意段)→鉄山靠 N(任意段)横 162~249 (任意段)→斬り上げ N(任意段)後 92~203 地上横格闘 左アッパー→右アッパー→左アッパー 横NN 152~195 hit時にエフェクトが入り若干硬直 (任意段)→抜き胴 横(任意段)前 92~129 (任意段)→斬り上げ 横(任意段)後 92~129 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳 NNNN(任意段) 211 百烈拳のhit数でダメージ変化 (任意段)→抜き胴 N(任意段)前 87~148 (任意段)→脳天斬り N(任意段)横 87~148 (任意段)→飯綱落とし N(任意段)後 95~154 空中横格闘 蹴り上げ2段→殴り→百烈脚 横NN(任意段) 147~197 百烈脚のhit数でダメージ変化 (任意段)→抜き胴 横(任意段)前 129~161 (任意段)→飯綱落とし 横(任意段)後 136~167 後格闘 背面突き 後 100 スーパーアーマー。ノーマル時のみ使用可 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 124~187 掴み中は格闘連打でダメージアップ BD格闘 跳び蹴り3段 BD中前NN 126 発生も突進速度も遅い 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 184 hit中もブーストを消費 スーパーモード時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シャイニングショット 1 80 ノーマルモード時と比べ、リロードが若干早い サブ射撃 KOH.シャイニングフィンガー 3 18~147 照射系ビーム。発生は悪くない 特殊射撃 抜刀or納刀 - - シャイニングフィンガーソード抜刀or納刀 モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 ノーマルモード時と同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 抜刀通常格闘 面→面→面 NNN 240 リーチが長い 抜刀前格闘 突き→突き→突き 前前前 240 性能は通常格闘と同様 抜刀横格闘 胴 横 163 多段hit。ダウン値が低い 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 124~187 ノーマルモード時と同じ 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 184 ノーマルモード時と同じ スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 初期 自機 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 7 自機 パワー強化LV.3 攻撃力が大幅アップ 17 自機 アーマー強化LV.4β 耐久力が300アップ 20 同タイトルMS 流派東方不敗 攻撃力激増 防御力半減 24 ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 17/12/24 一部修正 10/04/07 修正 10/03/17 一部修正 機体解説 2000コストの新MF。耐久はマスターなどと同様に2000コスト最高。 多くのモーションをゴッドから流用しているが、性能は下げられている。 そこそこ素直に扱える射撃武装を持っており、MFの中では扱いやすい部類の機体。 使いやすいメインがあるものの、赤ロックは何故かマスター・ノーベルより若干短め。同距離のゴッドに合わせたものとみられる。 時間経過により、スーパーモードを発動できる。 さらに、体力200以下時に発動していると明鏡止水で金色に輝く。 通常の根性補正に上乗せされる形で攻撃補正が加わる。 そして、スーパーモードの最大の特徴は、シャイニングフィンガーソード(以下SFS)を抜刀できることである。 このSFSがこの機体の特徴でもあり、切り札である。 リーチがとても長く、当てていきやすい格闘である。 3段+αの簡単コンボで通常時の空格始動デスコン並みの威力があるので火力の底上げともなる。 アシストのサイ・サイシーが駆るドラゴンガンダムは強力だが、回数が少ない。 逆にすぐアシストが無くなるのでズサキャンを活用できる機体とも言える。 使いやすいメインの存在のおかげで、他のMFに比べて立ち回りが楽なので、MFの入門機としては適している。 しかし通常時の主力コンボの火力が思いのほか高くない(格闘機最低レベル)。 SFSはきちんと対応されるとそこまでの脅威にならなかったりと…。 ある程度レベルの高い対戦で勝つには、相応の立ち回りの理解と技量が必要。 射撃 【メイン射撃】シャイニングショット [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ヒットするとよろけるビームをその場で止まって撃つ。 トールギスのメイン程度の太さの当たり判定で、上下誘導が優秀。 発生も早めなので格闘迎撃にも使いやすい。 弾数は1発だがリロードは3秒と早くエクシアのBRに似た運用ができる。 近距離で当てればNDして格闘へ繋げることができる。下方向への射角が悪め? スーパーモード時はリロード2秒に向上する。 スーパーモード解除寸前に「シャイニングショット→スーパーモード解除 シャイニングショット」というズンダが可能。 詳しくは下記スーパーモードで。 【サブ射撃】バルカン/マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値(共通) 1発/0.1][補正率(共通) 1発/99%] 歩き、ステップ、空中時、BD時など動いている時は頭部バルカンを撃つ。 最大10連射で、10hitでよろけ。距離次第でよろけにメインや格闘で追撃可能。 牽制として有用で、接近しながらバルカンを撒き、よろけへの追撃、 回避直後の硬直取り、飛ばせて着地取りといった攻めを狙いやすい。 倒し損ねた敵へのトドメにも有用。 静止時と振り向き撃ち時に撃つとマシンキャノンになる。足が止まるので注意。 マシンキャノン時には最大30連射。全弾当ててもダウンしない。 バルカンよりも弾が大きく、誘導も多少あるが、隙もバルカンより大きい。 足が止まるのを利用してズサキャンに利用できる。 ただしアシを使いきればそちらのほうが安定なので、無理に使わなくていい。 【特殊射撃】スーパーモード [時間リロード][20秒/100][効果時間 約18秒] 開幕時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。 スーパーモード解除後は、約10秒後からリロード開始。 発動モーションは足が止まるがND可能。硬直が短いためズサキャンにも使用できる。 他の換装やパージと同じく、NDが早すぎると発動がキャンセルされるため注意。 ノーベルのバーサーカーモードと違い、格闘動作に変化はない。 シャイニングフィンガーソード抜刀までの前段階と割り切っても問題ない。 また、スーパーモードとノーマルモードでは武装ゲージが別物扱いになっている。 そのため、スーパーモード発動時および解除時に武装ゲージが回復する。 【アシスト】ドラゴンガンダム [リロード無][属性 射撃][よろけ][ダウン値 1hit/0.1][補正率 1hit/99%] ドラゴンガンダムが火炎放射を行う。最大25hit。 一定時間、割と広範囲に放射状に撒く。 ダウン値や補正率が低いことから追撃によるダメージの増加を見込める。 上方向の射角がかなり広い模様で、真上近くまで火炎放射する。 出してすぐに火炎放射を行うので格闘迎撃にも使いやすく、攻めの起点や起き攻めなど幅広く利用できる。 内部的には太目で射程の短いバルカンのような感じなので、炎が10回hitしないとよろけない。 格闘 全てゴッドと同じモーション。振りの速さも多分同じ。 派生もゴッドと同じで、抜き胴、鉄山靠、斬り上げ、脳天斬り、飯綱落とし。 ゴッドと違って抜刀がない為、抜き胴、斬り上げ、脳天斬り派生後のビームソードはすぐしまう。 スーパーモード時に使っても、ソード抜刀状態になったりはしない。 コストの違いから、移動距離・誘導・威力・ダウン値等でゴッドと差がある。 特に空横のダウン値が全然違うので、長くコンボを繋げられない。 【地上通常格闘】 2段フック→右ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキックの5段6hit格闘。 最終段でハードヒットエフェクト。 任意段でシャイニングフィンガーにキャンセル可能。 ゴッド同様、デンプシーには射撃避けの効果。派生も同じ。 横派生すれば、NDなしでNDコンボクラスのダメージを稼げる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 横派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 右フック 25(94%) 25(-6%) -- -- -- 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 左フック 48(88%) 25(-6%) 92 162 92 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 右ボディ 88(78%) 45(-10%) 127 189 127 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 足払い 123(68%) 45(-10%) 157 211 157 2.2 0.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 174(58%) 75(-10%) 203 249 203 2.3 0.1 ダウン ┗5段目 ハイキック 217(48%) 75(-10%) -- -- -- 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】 左アッパー→右アッパー→左アッパーの3段7hit格闘。 各アッパーの初段にハードヒットエフェクト。 ゴッドと同じく、横派生は出来ない。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左アッパー 50(84%) 50(-16%) 92 92 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 右アッパー 75(74%) 30(-10%) -- -- 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 右アッパー 97(64%) 30(-10%) 129 129 2.25 0.25 よろけ ┗3段目(1hit) 左アッパー 116(54%) 30(-10%) -- -- 2.5 0.25 ダウン ┗3段目(2~4hit) 左アッパー 195(24%) 60×3(-10%×3) -- -- 3.25 0.25×3 ダウン 【空中通常格闘】 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳の4段格闘。 発生、判定、突進速度&距離、誘導が優秀。 ダウン値は初段だけ高く、その後がとても低い。 百烈拳は最大12hitだが、相手が地上だと10hitしかしないことが多い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 横派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 肘打ち 45(84%) 45(-16%) 87 87 95 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 82(74%) 45(-10%) 119 119 127 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 116(64%) 45(-10%) 148 148 154 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 百烈拳 211(40%) 15×12(-2%×12) -- -- -- 3.3 0.1×12 ダウン 【空中横格闘】 蹴り上げ2段→殴り→百烈脚の3段格闘。 発生、突進速度&距離、誘導が優秀。 シャイニングフィンガーに繋げ易いのも特徴。 ゴッドと比べてダウン値が高い。 ゴッドと同じく横派生は出来ない。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 蹴り上げ 50(84%) 50(-16%) -- -- 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 蹴り上げ 92(74%) 50(-10%) 129 136 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 殴り 129(64%) 50(-10%) 161 167 3.0 1.0 よろけ ┗3段目 百烈脚 197(48%) 15×8(-2%×8) -- -- 3.8 0.1×8 ダウン 【後格闘】 ゴッドの特殊射撃のモーションを後ろ向きに一瞬行うと同時にビームサーベルが出る。 相手にサーベル部分が当るとスタンし、相手が地上なら片膝を付くが、空中だとすぐにダウンする。 地上限定で5回連続で斬ることも可能だが、3回目以降は補正率がキツく、ダメージが伸びない。 構えを解くまでスーパーアーマーが着く。 銃口?補正は凄まじく空中限定で赤ロックなら真上だろうが真下だろうが相手にサーベルを向ける。 格闘機体にカウンターとして出すとかなりのプレッシャーになる。 疑似タイマンの時、駆け引きで使うといいだろう。 シャイニングの生命線と考えても良いがスーパーモード中は使用できない点に注意。 単発威力が高いため、ND絡みのコンボの〆等に重宝される格闘。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 背面突き 100(70%) 1.0 スタン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー 緑のオーラを手のひらに纏い、突撃する。 基本的にはゴッドフィンガーと同性能で、格闘連打で威力増加 拘束時間延長可能。 ゴッドの特徴である、2段誘導、前派生、後派生、格闘カウンターはない。 赤ロック時のホールド入力による移動(ブーストは消費する)は可能。 発動時に一瞬溜めるモーションがあることから発生が遅い。 が、ゴッドフィンガーと同じく、ほとんどの格闘をキャンセルして繋げることが出来る。 攻撃判定が百烈拳や百烈脚のように、喰らい判定よりやや前方にある。 そのため、爆風のないBZやミサイル(V2のサブやヘビーアームズ格闘CS等)を破壊しながら突っ込むことができる。 爆風を伴うBZは、弾頭を破壊した後の爆風に自身から突っ込むのでダメージを受ける。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 掴み シャイニングフィンガー 40(84%) 40(-16%) 1.0 1.0 捕縛 ┣格闘追加入力 追加入力 52~103(84%) 15×5(-0%) 1.0 0.0 捕縛 ┗┻爆発 爆発 124~187(74%) 100(-10%) 2.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 跳び蹴り3段。 判定、範囲は優秀なのだが、その致命的なまでの発生の遅さと突進速度、突進距離のなさがかなりネック。 コンボパーツとしても直接当てにいくメリットはほとんど無い。 また、初段空振り時も2段目以降を出せない。ボタン入力受付時間が短いために2~3段目が出しにくいことも。 BD格闘1~2段目からシャイニングフィンガーに繋ぐことも可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 82(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り 126(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 格闘派生 【前派生】 地上、空中共通。 [威力 50][ダウン値 1.0][補正率 80%] 抜き胴。 打ち上げダウン属性。 動作中の突進速度&距離が優秀。 【横派生】 地上 [威力 130][ダウン値 1.0][補正率 80%] 鉄山靠。ハードヒットエフェクトあり。 相変わらずダメージは優秀なので、コンボの〆に。 横格からでは派生できないので注意。 空中 [威力 50][ダウン値 1.0][補正率 80%] 前作後派生の脳天斬り。 ヒット時は地面に叩きつける。自機の硬直が長いのでさっさとND推奨。 即派生で唯一、一瞬にしてダウンを奪える。 ブースト回復したいときにも結構重宝する。 横格からでは派生できないので注意。 【後派生】 地上 [威力 50][ダウン値 0.1][補正率 80%] 斬り上げ。 打ち上げダウン属性。ダウン値が非常に低い。 ブーストボタンを追加入力することで垂直ジャンプを行い、格闘ボタン追加入力で空中通常格闘に繋げることができる。 空中 [威力 60][ダウン値 1.0][補正率 80%] 前作横派生の飯綱落とし。 地面に叩きつけて打ち上げダウン。 やはり空中派生の中ではダメージが高いが、雀の涙程。 地面に足が着くと着地扱いになるが、その前にジャンプなどの行動可能になる。 自機よりも敵機の方が機体サイズが大きいと行動終了と共に着地することができず終了→着地と着地硬直をさらす。 叩きつけ時にダメージとダウン値が入るので、飯綱落としが決まる前に最速でNDすれば他のコンボに繋げられる。つまり魅せ。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒][属性 格闘][ダウン][ダウン値 1hit/0.3][補正率 1hit/94%] ゴッド、マスターと一緒。 ただし、ゴッドより発生が若干早い。 使い所に困る上に、ヒット中までブーストを消費するため出番がない。(1/3前後) また、格闘属性なので格闘カウンター持ちには迂闊に出せない。 時折(6%)真ん中の顔がドモンになる。台詞に変化はない。 スーパーモード時 【サブ射撃】シャイニングフィンガー [常時リロード][リロード時間 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 60%(96%×10)] 一瞬溜めたあと、右手から水色の照射ビームを放つ。 太さはウイングゼロの特射より一回り細い位。 威力は照射ビームにしては低いものの、発生は悪くない。 弾数は3。リロードもするため使い切る事はないだろう。 メイン射撃hit時、距離によっては繋がる。ソードを抜く暇がない時などに狙ってみるのもいいかも。 他にもカットや遠距離からの牽制とできなくはない。MFは遠距離攻撃できないと油断している相手にぶち当ててやろう。 元ネタはシンジュクシティでのマスターガンダム戦で出した(というより余波的に"出た")ものと思われる。 【特殊射撃】シャイニングフィンガーソード抜刀 その場でビームソードを構える。 発動時に若干NDできないウェイトがある。 発動モーションを出し切ってしまうと1~2秒程足が止まり、大きな隙を晒してしまうのでND推奨。 特筆すべきはそのリーチで、通常のビームサーベルの3倍はあろうかという長さ。 ステップで誘導を切ってもぶった斬られることが多い。エクシアのトランザム斬り等も真っ向から叩き伏せる事が出来る。 格闘に移る際の突進速度は速くないが、誘導距離はかなり長いため、NDでは振り切れないことが多い。 SFSはリーチは長いが、発生は並のため、発生の早い格闘には発生負けする場合がある。 しかし、突きの判定はかなり強いので、かち合いになりそうになったら使うといいだろう。 メイン・サブ・格CS・特射・特格で納刀される。 特徴として、エピオンのようにN・前・横を3回まで組み合わせてコンボを作ることが可能になっている。 ただし、横を出した時点でコンボは終了するため、そこから更に繋ぎたい場合はNDで繋ぐ必要がある。 余談だが、抜刀時の刀身に「G GUNDAM」の文字が再現されている。 しかし、すぐにキャンセルされるので、殆どお目にかかる事はない。 【通常格闘(ソード時)】 面打ち。 3段目にハードヒットエフェクトあり。3段目のダメージが高い。 上下の誘導が良好だが判定と発生は微妙。闇討ちのお供に。 前派生と同性能。 通常格闘(ソード時) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 面 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 面 150(60%) 100(-20%) 2.5 0.8 よろけ ┗3段目 面 240(40%) 150(-20%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘(ソード時)】 突き。 3段目にハードヒットエフェクトあり。3段目のダメージが高い。 リーチが長く、バクステも楽々と喰える。 但しN格から繋げる場合、時たまスカるので注意。 通常格闘と同性能。 前格闘(ソード時) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 150(60%) 100(-20%) 2.5 0.8 よろけ ┗3段目 突き 240(40%) 150(-20%) 3.5 1.0 ダウン 【横格闘(ソード時)】 多段hitする胴薙ぎ払い抜け。 発生は微妙だが、回り込むためBR程度であれば避けれる。 驚異の誘導と範囲で、一番当てやすい。 上下の誘導も驚異的で赤ロック距離ならば高跳びしても垂直に誘導し、ぶった斬る。 格闘カウンターもモノによってはそのままぶった斬れる。(マスターの全方位は不可) 他の多段hit格闘同様、建物に当たってしまうと膨大なスキを晒してしまう。 リーチの長さから事故も多くなりがちなので注意しよう。 反面、サイズとダウン値の大きいMA相手にも絶大な効果を発揮をする。 横格闘(ソード時) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴 163(80%) 18×10(-2%×10) 1.5 0.15×10 ダウン コンボ、立ち回り、VS.シャイニングガンダム対策 等はシャイニングガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - シャイニングガンダム PART3 非公式掲示板 - シャイニングガンダム PART2 非公式掲示板 - シャイニングガンダム スレ
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【検索用:しゃいにんぐすたー|登録タグ:さ行】 『シャイニングスター』とは、カプリティオチャンネルでエンディングテーマとして使用している曲である。 概要 国内最大規模の無料音楽素材配信サイト「魔王魂(まおうだましい)®」創設者の森田交一氏が作詞作曲したフリー音楽素材である。2017年10月12日発表。歌っているのは歌手の「詩歩」。 フリーミュージックとは思えないほどハイクオリティな親しみやすい楽曲で、数多くのYouTuberの動画に利用されている。 カプリティオチャンネルのごく初期、動画の終了時(エンドカード表示時)には出演者が動画の感想を言う時に流れるフリー音楽(『希望』)を最後まで流していたが、2020年6月16日の動画から『シャイニングスター』の前奏を流すようになった。 関連動画 クイズ王が『マリオRPG』を実況する part.7 2020年6月16日 エンディングテーマとしての初採用動画。 + 以下ネタバレあり 【特別編】クイズ王なら替え歌の歌詞からタイトル当てられる説 2021年4月28日 替え歌として、ミニ四駆の漫画を題材としたゲームソフト「シャイニングスコーピオン」を当てるクイズとして出題された。また普段イントロのみ流すがこの回のみイントロ~1番サビ~間奏まで曲が流れた。 リンク 魔王魂:シャイニングスター
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40200 660 M 13800 300 26 26 27 6 B - A - B スーパーモード 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29 29 29 6 B - A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 4500 26 30 1〜2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2〜2 BEAM格闘 100 6 シャイニングショット 3500 16 0 3〜4 特殊射撃 85 7 スーパーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1〜2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2〜2 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガーソード 7000 45 60 2〜4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3500 16 0 3〜4 特殊射撃 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 スーパーモード搭載 スーパーモード搭載超強気になると発動 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 6 ゴッドガンダム 備考 シャイニングショットのお陰で4マスまで攻撃可能。基本性能では劣るがゴッドガンダムより使い易いかも。 余談ではあるがこの機体に他シリーズのキャラクターを乗せるとやたらセリフがある。 戦艦にリング・サイコミュβを積むと敵撃破時のMP上昇が60になり、シャイニングフィンガーソードを撃ってもスーパーモードが解除されなくなるのでオススメ。
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森翠月 シャイニングロード・マンティス 自然 コスト7 クリーチャー ジャイアント・インセクト/超化獣 パワー4000 ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれ以外の自身のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 ■ハイパー化 ハイパーモード パワー11000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンからコスト6以下のクリーチャーを1体出してもよい。それが超化獣なら、そのクリーチャーのハイパーモードを解放する。 作者:きりごじくん 概要 原種のシャイニングロード・マンティスと比べて大幅にサイズダウンした代わりに自前でトリガーが付いてcipの除去も使いやすくなった。 ハイパー化するとアタックトリガーで踏み倒し+ハイパーモード解放、《超化獣軍隊 フォックスリー》と組み合わせると連続攻撃ができる。 王道編2弾のトリガー持ち超化獣をさらにハイスペックにしたような性能で、ジャイアントや超化獣以外のデッキにも採用できる。 関連 《輝跡!シャイニングロード・マンティス/輝跡の大地》 【企画】スーパー!オーバー!!ハイパー化!!! 超化獣大合戦!!!! 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) コメント 名前 コメント